ダメージの仕組み — 合計スコアはどこで増えるか
Ragdoll Drop のダメージは、布娃娃が物体に当たったときと落下したときに加算されます。速度が高いほど大きく、跳ね返りを連続させると合計が伸びます。
Ragdoll Drop のダメージは、布娃娃が物体に当たったときに加算されます。同じ当たり方でも、速度と角度で数値が変わります。
ダメージが入る4つの場面
ダメージは、壁への衝突、地面への落下、爆発の影響、乗り物との接触の4つで加算されます。どれも布娃娃が動いていることが条件です。
止まった状態では加算されません。投擲のたびに、布娃娃を動かし続けることが点数につながります。
| 場面 | 加算の条件 | 伸ばし方 |
|---|---|---|
| 壁への衝突 | 布娃娃が壁に当たる | 角度を付けて高速で当てる |
| 地面への落下 | 高い位置から落ちる | ロケットで打ち上げてから落とす |
| 爆発 | 手榴弾の範囲に布娃娃がいる | 物体が密集した場所で使う |
| 乗り物との接触 | カートやカタパルトが動く | 乗せてから武器で加速する |
速度と角度
同じ壁でも、真っ直ぐ当てるより斜めに当てたほうが跳ね返りが大きくなります。跳ね返りが大きいほど、次の物体に当たる確率が上がります。
速度は、高い位置から落としたときと、ロケットで打ち上げたときに上がります。低い位置で細かく当てるより、1回の移動を長くしたほうが合計は伸びます。
連続で当てる
合計を伸ばすコツは、布娃娃を止めないことです。壁に当たって止まりそうになったら、剣か手榴弾で動きを戻します。
連続で当てている間は、画面の端まで布娃娃を追います。見失うと、次に押すタイミングを外します。
自分の数字を比べる
同じレベルを2回遊び、合計と当てた回数を比べます。合計が増えていれば、当て方が合っています。
合計が変わらないときは、武器の数ではなく、最初に当てる物体を変えます。最初の1回で、その後の動きが決まります。