TFTurnfight 攻略|機体と4モード

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SHEET 07 · Turnfight 教範

遊び方と操作

覚えることは曲がる・撃つ・離脱するの3つだけで、判断は3分単位で区切ります。

覚えることは「曲がる・撃つ・離脱する」の3つだけ。ただし曲がり方が独特なので、そこだけ先に理解してください。

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ゲームの形

Turnfight は、海の上を飛びながら他プレイヤーと撃ち合う多人数の空戦ゲームです。無料で、アカウント登録もダウンロードも不要。ブラウザで開いて Play を押すと、そのまま空中に放り出されます(出典: turnfight.com、2026-10-28)。

勝ち負けの判定はありません。敵機を撃墜すると相手のスコアの一部を奪い、自分が落とされると自分のスコアの一部を失います。この積み上げでランクが上がり、乗れる機体とブーストが増えていきます。

試合の区切りがないため、「1ランをどこまで伸ばすか」ではなく「いま何点持っていて、次に何が解放されるか」を見ながら飛ぶのが実際の遊び方です。このサイトでは、その判断を「3分単位」で区切って説明しています。

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狙う=曲がる

このゲームの操作で最初に戸惑うのが、照準と機体が分かれていないことです。マウスを動かすと、画面の視点だけでなく機体そのものがそちらへ向きを変えます。撃ちたい方向を向くという行為が、同時に機体の進路を変える行為になります(出典: turnfight.com)。

他のFPSの感覚で「止まって狙う」をやろうとすると、機体は止まれないので、ゆっくり大きく曲がりながら撃つことになります。結果として弾は散り、その間ずっと自分の軌道を相手に見せることになります。

だから最初に覚えるべきは、当て方より「どの向きから相手に近づくか」です。前方から近づけば相手の照準に長く入り、後方から近づけば短く済みます。同じ腕でも、入る角度で生存時間が変わります。

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既定のキー割り当て

上の表は公式サイトの操作説明と、公式ビルドに入っているキー割り当ての文字列から作っています。ゲーム内で再割り当てできるかは公式に記載がないため、この表は「既定」として読んでください。

既定の操作(出典: turnfight.com、2026-10-28)
操作キー/入力備考
機首の向きマウス機体は「見ている方向」へ曲がる
ピッチW / S機首上げ・下げ
ヨーA / D左右に向きを変える
ロールQ / E機体を傾ける
スロットルTab / Shift増速・減速
射撃左クリック / Spaceガン・ロケット・ミサイル
兵装の切替Xガン → ロケット → ミサイル
リロードR空母着艦でも再武装できる
フレア/チャフF15秒ごとに1発回復
機体のアップグレード数字キースコアで解放された機体に乗り換える

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速度を落とすと曲がれなくなる

画面に「Stall」と出たら、速度が足りずに機動できない状態です。「Pull up」は水面に突っ込む直前の警告で、どちらも公式が意味を明記しています(2026-10-28 時点)。

低空で曲がり続けると、速度が抜けたところに水面が近づいてきます。上昇に使う速度を残す、というのがこの2つの警告に対する唯一の答えです。

ビルドの文字列には「Over G」という表示もあります。ただし、どの操作がどれくらいのGで表示されるかの数値は公開されていません。

  • 速度が落ちたと感じたら、曲がるのをやめて直線で加速する。
  • 高度が低いときは、曲がる前に上へ逃げる。
  • 相手を追い切れないときは、追うのをやめて離脱する。追い続けるほうが先に速度を失う。

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最初の3分でやること

数字キーでのアップグレードは公式が明記している手順です。解放の条件(何点で何が出るか)は公開されていません。

  • 0:00〜0:30 まず上へ。低空は選択肢が少なく、逃げる方向が水面に限られる。
  • 0:30〜1:30 味方の多い方向へ寄る。1対1を避けるだけで撃墜される確率が下がる。
  • 1:30〜2:30 占領目標の近くを通る。撃墜できなくても、保持しているだけでポイントが入る。
  • 2:30〜3:00 スコアを確認して、次の機体が解放されたら数字キーで乗り換える。

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占領目標の取り方

公式は、占領目標として Uボートと阻塞気球を挙げ、近くにいる機数が多い側が保持すると説明しています。撃墜し合うだけではスコアが伸びないのは、この保持点があるからです。

目標の近くに長く留まるほど、その海域では自分が狙われる時間も長くなります。低空で留まるより、少し高さを残して出入りするほうが保持と生存を両立できます。

占領目標(出典: turnfight.com と公式ビルドの文字列)
目標占領の条件保持中の効果
Uボート(Type VIIC)近くにいる機数が相手側より多いチームにポイントが入り続ける
阻塞気球近くにいる機数が相手側より多いチームにポイントが入り続ける

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1人で練習する

オンラインのサーバーには CPU パイロットも混ざります。さらに起動画面の雲アイコンから、オフラインの単独プレイに切り替えられます(出典: turnfight.com)。

操作を覚える段階では、オフラインで「曲がって、撃って、また曲がる」を繰り返すほうが早いです。オンラインだと、操作を覚える前に撃墜されてスコアを失う時間が長くなります。