ホーム画面の英語表示(計器と警告)
SHEET 04 · Turnfight 教範
画面の英語表示(計器と警告)
計器が0になるとミサイルを散らせず、落とされると撃墜1回ぶんの価値が下がります。
このゲームの表示は英語です。意味が分からないまま飛ぶと、警告に気づくのが数秒遅れて、その数秒で落とされます。
01
警告の意味と、出たときの行動
Stall、Pull up、Missile inbound は公式サイトが挙げている警告です。Over G と Flares は公式ビルドに入っている文字列から確認した表示で、挙動の詳細は公開されていません。
- Stall
- 速度不足で機動できない。曲がるのをやめ、機首を下げて加速する。
- Pull up
- 水面に激突する進路。すぐ機首を上げる。上げられないなら速度が足りない。
- Missile inbound
- ミサイルが向かっている。フレアを撒いてから方向を変える。
- Over G
- 機体に過大な加速度がかかっている。曲がりを緩める。
- Flares
- 残りのフレア数。0になるとミサイルを散らせない。
02
スコア周り
スコアは「貯める」より「落とされない」で守るほうが安定します。落とされると失うぶん、撃墜1回の価値が下がるためです。
- Score
- 自分のスコア。撃墜で増え、落とされると一部を失う。
- Rank
- スコアに応じた階級。Mechanic から Ace まで。
- Kill
- 撃墜。相手のスコアの一部が自分に入る。
- Capture
- 占領目標の保持。撃墜しなくてもポイントが入る。
03
照準の読み方
このゲームには、弾が当たる位置を示す照準があります。ただし機体は動き続けるので、照準が合っていても弾は遅れて届きます。
近距離なら照準どおり、遠距離なら相手の進行方向へ少し先に。この「少し先」の量は距離で変わるので、遠い相手に長く撃つより、近づいて短く撃つほうが当たります。
04
その他の表示
- 味方と敵は色で分かれます。赤と青の2チームです(公式の記載)。
- 目標の位置は画面上のマーカーで示されます。占領目標の近くにいるだけでポイントが入ります。
- 残弾と兵装は画面に表示されます。X キーで切り替えます。
- フレンドと遊ぶときは招待コードを使います。コードは画面に出るので、そのまま共有できます。