TFTurnfight 攻略|機体と4モード

ホーム画面の英語表示(計器と警告)

SHEET 04 · Turnfight 教範

画面の英語表示(計器と警告)

計器が0になるとミサイルを散らせず、落とされると撃墜1回ぶんの価値が下がります。

このゲームの表示は英語です。意味が分からないまま飛ぶと、警告に気づくのが数秒遅れて、その数秒で落とされます。

01

警告の意味と、出たときの行動

Stall、Pull up、Missile inbound は公式サイトが挙げている警告です。Over G と Flares は公式ビルドに入っている文字列から確認した表示で、挙動の詳細は公開されていません。

Stall
速度不足で機動できない。曲がるのをやめ、機首を下げて加速する。
Pull up
水面に激突する進路。すぐ機首を上げる。上げられないなら速度が足りない。
Missile inbound
ミサイルが向かっている。フレアを撒いてから方向を変える。
Over G
機体に過大な加速度がかかっている。曲がりを緩める。
Flares
残りのフレア数。0になるとミサイルを散らせない。

02

スコア周り

スコアは「貯める」より「落とされない」で守るほうが安定します。落とされると失うぶん、撃墜1回の価値が下がるためです。

Score
自分のスコア。撃墜で増え、落とされると一部を失う。
Rank
スコアに応じた階級。Mechanic から Ace まで。
Kill
撃墜。相手のスコアの一部が自分に入る。
Capture
占領目標の保持。撃墜しなくてもポイントが入る。

03

照準の読み方

このゲームには、弾が当たる位置を示す照準があります。ただし機体は動き続けるので、照準が合っていても弾は遅れて届きます。

近距離なら照準どおり、遠距離なら相手の進行方向へ少し先に。この「少し先」の量は距離で変わるので、遠い相手に長く撃つより、近づいて短く撃つほうが当たります。

04

その他の表示

  • 味方と敵は色で分かれます。赤と青の2チームです(公式の記載)。
  • 目標の位置は画面上のマーカーで示されます。占領目標の近くにいるだけでポイントが入ります。
  • 残弾と兵装は画面に表示されます。X キーで切り替えます。
  • フレンドと遊ぶときは招待コードを使います。コードは画面に出るので、そのまま共有できます。