TFTurnfight 攻略|機体と4モード

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SHEET 05 · Turnfight 教範

階級・機体解放・ブースト

ブーストは速度・修理・ダメージの3種で、判断は3分ごとに区切ると安定します。

このゲームに「試合終了」はありません。進行はスコアの積み上げだけで決まります。

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階級の一覧

公式サイトは、ランクが Mechanic から Ace まで上がると書いています。途中の階級名は公開されていないため、両端だけが確認できている状態です。

階級が上がると、乗れる機体とブーストが増えます。つまり階級は「強さ」ではなく「選択肢の数」です。選択肢が増えるほど、任務に合った機体を選べます。

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解放と乗り換え

機体はスコアが一定量に達すると解放され、数字キーで乗り換えます(公式の記載)。どの機体が何点かは公開されていません。

乗り換えは、落とされる前に済ませるのが基本です。低い階級の機体で高得点を狙い続けるより、解放された機体に早めに移るほうが、結果として失うスコアが減ります。

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ブーストの種類

ビルドの文字列には「Unlock bombers」「Unlock level 1 planes」もあるため、機体解放の一部は階級とは別枠の可能性があります(推測)。

複葉機
低速で曲がる機体。格闘戦向け。
爆撃機
爆弾を積む大型機。任務の性格が変わる。
速度ブースト
移動速度に関わる強化。
修理ブースト
機体の回復に関わる強化。
ダメージブースト
与えるダメージに関わる強化。

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進行の要素一覧

表中の「非公開」は、公式サイトにも配信ページにも数値の記載がない項目です。当サイトでは推測の数値を入れていません。

ランクと解放(出典: turnfight.com、2026-10-28)
要素内容確認できること
ランクMechanic → Ace両端の名前のみ公式に記載。途中の段数は非公開。
機体の解放複葉機・爆撃機などスコアで解放、数字キーで乗り換え
ブースト速度 / 修理 / ダメージ3種。加えて「爆撃機の解放」「初期機体の解放」がビルドにある
スコア撃墜で奪う/撃墜されると失う具体的なレートは非公開

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3分ごとの判断

この区切りは当サイトの提案で、ゲーム内のルールではありません。試合に区切りがないぶん、自分で区切ると判断しやすくなります。

  • 0〜1分:上を取る。まだ撃たない。
  • 1〜2分:目標の近くで味方と重なる。撃墜より保持。
  • 2〜3分:スコアを見て、解放されていれば乗り換える。
  • 落とされた直後:同じ場所に戻らない。戻るなら高さを先に取る。