ホーム階級・機体解放・ブースト
SHEET 05 · Turnfight 教範
階級・機体解放・ブースト
ブーストは速度・修理・ダメージの3種で、判断は3分ごとに区切ると安定します。
このゲームに「試合終了」はありません。進行はスコアの積み上げだけで決まります。
01
階級の一覧
公式サイトは、ランクが Mechanic から Ace まで上がると書いています。途中の階級名は公開されていないため、両端だけが確認できている状態です。
階級が上がると、乗れる機体とブーストが増えます。つまり階級は「強さ」ではなく「選択肢の数」です。選択肢が増えるほど、任務に合った機体を選べます。
02
解放と乗り換え
機体はスコアが一定量に達すると解放され、数字キーで乗り換えます(公式の記載)。どの機体が何点かは公開されていません。
乗り換えは、落とされる前に済ませるのが基本です。低い階級の機体で高得点を狙い続けるより、解放された機体に早めに移るほうが、結果として失うスコアが減ります。
03
ブーストの種類
ビルドの文字列には「Unlock bombers」「Unlock level 1 planes」もあるため、機体解放の一部は階級とは別枠の可能性があります(推測)。
- 複葉機
- 低速で曲がる機体。格闘戦向け。
- 爆撃機
- 爆弾を積む大型機。任務の性格が変わる。
- 速度ブースト
- 移動速度に関わる強化。
- 修理ブースト
- 機体の回復に関わる強化。
- ダメージブースト
- 与えるダメージに関わる強化。
04
進行の要素一覧
表中の「非公開」は、公式サイトにも配信ページにも数値の記載がない項目です。当サイトでは推測の数値を入れていません。
| 要素 | 内容 | 確認できること |
|---|---|---|
| ランク | Mechanic → Ace | 両端の名前のみ公式に記載。途中の段数は非公開。 |
| 機体の解放 | 複葉機・爆撃機など | スコアで解放、数字キーで乗り換え |
| ブースト | 速度 / 修理 / ダメージ | 3種。加えて「爆撃機の解放」「初期機体の解放」がビルドにある |
| スコア | 撃墜で奪う/撃墜されると失う | 具体的なレートは非公開 |
05
3分ごとの判断
この区切りは当サイトの提案で、ゲーム内のルールではありません。試合に区切りがないぶん、自分で区切ると判断しやすくなります。
- 0〜1分:上を取る。まだ撃たない。
- 1〜2分:目標の近くで味方と重なる。撃墜より保持。
- 2〜3分:スコアを見て、解放されていれば乗り換える。
- 落とされた直後:同じ場所に戻らない。戻るなら高さを先に取る。