TFTurnfight 攻略|機体と4モード

ホーム曲がれない理由:旋回と速度

SHEET 04 · Turnfight 教範

曲がれない理由:旋回と速度

曲がれない原因はほとんどが速度で、曲がるたびに速度を失うため1回ごとに上を取ります。

このゲームの上達は、当て方より「曲がり方」で決まります。曲がれない理由は、ほとんどが速度です。

01

曲がると速度が減る

飛行機は、曲がるときに揚力を増やして向きを変えます。そのぶん空気抵抗が増え、速度が落ちます。曲がり続ければ、いつか速度が足りなくなります。

Turnfight の「Stall」表示は、まさにその状態です。速度が足りないと舵が効かず、曲がりたい方向へ曲がれなくなります。

つまり「よく曲がる機体」は、曲がるたびに速度を多く失う機体でもあります。曲がりやすさと速度の保持は、同じコインの裏表です。

02

上昇は速度を高さに変える

機首を上げると、速度が高さに変わります。逆に降りると、高さが速度に変わります。この交換が空戦の基本で、Turnfight でも同じように働きます(実機の力学としての説明であり、ゲーム内の数値ではありません)。

高い位置から降りると速度が乗り、その速度で曲がれば大きな旋回ができます。低い位置から上へ向かうと速度が抜け、曲がれなくなります。

だから「上を取る」は、単に安全という話ではなく、次の旋回のための速度を貯める行為でもあります。

03

相手の曲がり方を見る

これらは機体の数値ではなく、動きの読み方です。どれも「見てから動く」ので、先に速度を残している側が有利になります。

相手が大きく曲がる
速度を捨てている。曲がり終わりを待って、直線で追う。
相手が上へ逃げる
速度を高さに変えている。追わずに、こちらも高さを取る。
相手がまっすぐ逃げる
速度で負けている可能性がある。追うより先に、退路を切る。
相手が急に遅くなる
撃つ好機。撃ちながら距離を詰めるのではなく、先に距離を詰める。

04

離脱の判断

追われているときに曲がり続けるのは、速度を捨てながら相手に的を絞らせる行為です。曲がるのをやめて直線で逃げ、速度差を作ってから曲がるほうが生き残ります。

ただし直線は的になります。逃げる方向は、味方の多い側か、目標の上を通る側に取る。逃げながら仕事ができる方向へ逃げるのが、このゲームでの離脱です。

「落とされそうだから逃げる」のではなく「逃げながら陣地を取る」。この発想に変えると、逃げる時間が無駄でなくなります。